1. 昔弗
文明攝食生命體(Civilization-Ingesting Life Form),縮寫 CILF。這名稱是仿照娥蘇拉.勒瑰恩在伊庫盟系列裡使用的一個詞彙:HILF,意為高度智能生命體(High Intellegent Lift Form)。感覺上HILF這個詞又是模仿自elf(這是什麼應該不需要我再多說了)。CILF 的中文名稱「昔弗」除了音譯外,字面上也帶有「將過去的事物消除」之意思。
我並沒有設定昔弗出現的意義為何(對照來說,《トップをねらえ!》的故事中好像也沒有說明那些宇宙怪獸出現的理由?)。總之,人類為了自己的存續非得消滅昔弗不可。
根據故事中的暗示,昔弗可能是另一種智慧生命的造物,負責執行固定任務的智能裝置。由於昔弗的外表包覆著它所吸收的文明碎片,而它強大的攻擊力又使靠近觀察極為困難,因此目前沒人知道內部是什麼樣子。或許有人會說:如果檢視被消滅的昔弗的殘骸,應該可以發現一些蛛絲馬跡?為了解決這個問題,我可以追加幾點設定:比方說昔弗在受到嚴重傷害之後會引發空間潰縮而形成微型黑洞之類的……(不負責任)
昔弗具有多種操控高次元的能力,例如高次元宙航,據估計可在十五天以內橫越銀河系——當時的人類雖然也有超光速航行能力,但速度上仍然遠遠不及。昔弗的知覺似乎也是透過高次元來感知周遭宙域環境,不受光速限制。比方說,當人類星船出現在距離六十億公里處時,光線情報要六小時才能傳遞過去,但昔弗的空間扭曲攻擊往往在一小時以內就會抵達。至於它的主要攻擊方式:「空間扭曲」的細節則且容後述。
目前無法得知昔弗是何時出現在銀河系中。可能的狀況有二:剛從其他星系抵達銀河系;或是它已經在銀河系中逡巡許久。昔弗的移動速度雖然很快,但銀河系有數千億恆星,相較來說有人類居住的比例非常的低,在事先不知道座標的情況下,昔弗一個個慢慢尋找也很花時間,此外昔弗每次進入高次元宙航所需花費的能量還是未知數,很可能它無法連續進行多次宙航。因此就算人類已擴散至銀河系中將近一萬年,四處遊走的昔弗才總算碰巧遇上第一個有人行星,也是不足為奇的。
但當吸收了行星上的電子裝置所存放的星際航路資料後,它就可以精準地航向每個有人行星了。
2. 昔弗捕食的行星
設定中,昔弗吞食的前四個行星是:
剛開始開墾的邊境行星,人口應該尚未超過百萬。純粹是非常偶然地被昔弗遇上,成為第一個受害星。
商業金融中樞及星際貿易樞紐,人口十三億。看到這個人口數,也許有些人會覺得太少?但我假設人類未來對於居住地的生態環境品質會越來越重視,因此像現代地球一樣一顆行星塞幾十億人的情況已經不復存在。也可能是奧爾格星比地球要來得小。
以現代地球城市來說,比較類似紐約加上香港、新加坡的感覺。
區域政治中樞,人口約五億。要注意的是,故事中所說的並非「蒂法涅人統治周圍數十星區(約數千住人行星)」,而是指整個區域的政治權力運作的地點在蒂法涅星上。以現代地球城市來說,就是北京或莫斯科吧。
由於政治中樞連帶其核心成員一起被消滅(請想像一個國家的元首、內閣、國會議員和他們的秘書、幕僚以及機密文件同時全部消失掉的慘況……),蒂法涅周圍星區稍後陷入了數十年的動亂。
高度自動化的工業星球,人口可能僅有數百萬。森堤以最新的天文學術語來講是一顆矮行星(dwarf planet),整個星球幾乎完全是低重力環境的自動化星船組裝廠,負責設計與管理機械的人類則居住在有加強重力設施的軌道太空站上面。
根據故事中所言,昔弗在捕食森堤的同時破壞了全銀河系三成的星船產能(而且很可能是技術領先的部份),連帶對於銀河經濟造成了相當大的衝擊。
3. 空間扭曲
空間扭曲是昔弗的主要、可能也是唯一的攻擊方式。但僅僅這招就夠厲害了:首先,昔弗的空間扭曲是超光速攻擊;其次,人類的星艦目前尚無抵禦之道,只要被擊中一發就是全毀;其三,有效破壞範圍非常大,可達半徑三萬公里,在此範圍附近的星艦也有可能遭受損傷。到底是什麼樣的攻擊能達到如此效果呢?
用比較淺顯的方式來說,昔弗的攻擊方式可稱為「空間投石器」。請大家如此想像:假設我們將三次元宇宙看成是一個平面,當昔弗察覺到遠處有人類星艦接近(在平面上一定距離外),它便開始凝聚某種能量塊,將之朝平面斜上方「丟」出去。這個能量塊呈拋物線運動,等到落下的時候,會撞擊平面產生振動波,有點類似將石頭丟進水面時產生的漣漪。空間傾斜與重力場等效,因此當振動向外傳遞時,便等同於產生來回拉扯的重力波。
身處在這種重力波之中,很像是有人抓著你的肩膀來回搖晃,但強度可達數萬倍。由於是空間本身在振動,堅固的裝甲與能量護盾派不上用場。星艦本身的結構或許有辦法承受這種震盪,但內部搭載的設備、儀器、武裝等會受到嚴重損害,人類肉身也難以倖存。
能量塊的拋物線軌跡是在高次元空間中行進,其位於三次元的投影移動速度超過光速。
這種「空間投石器」攻擊雖然威力驚人,卻也有投石器必定會面臨的問題:只要目標物移動速度夠快,而且採取不規則路徑,投石器很難打中目標。但當目標物距離很近的時候命中率會提高許多,昔弗也會縮小能量塊規模以提高攻擊頻率,造成近似掃射的效果。
4. 反物質飛彈
銀河聯軍所製造的反物質飛彈,每一枚大概和現代的航空母艦差不多大,上面搭載有曲速推進系統——沒錯,飛彈也是以超光速發動攻擊的。但由於曲速航法並未脫離三次元座標系,昔弗的空間扭曲還是可以擊中這些飛彈。為了降低被擊中的機率,飛彈在前進時皆採取不規則行進路線。
「對昔弗專用反物質飛彈」對人類艦艇或行星來說沒有威脅性,只要使用更小巧的曲速防空飛彈就可以輕易反制這種笨重遲鈍的武器。
5. 昔弗選擇棲地高風險名單
民間俗稱「食星體菜單」。銀河聯軍每年定期更新的行星列表,目前有數百個行星名列其上。銀河聯軍的專家假設昔弗是理智地選擇文明程度最高的行星優先捕食,設計出各種量表來估計一顆行星各方面的發展水準,並發展出一套運算規則來計算該行星的「文明指數」:
一、當用於計算過去被昔弗捕食的行星時,所求得的文明指數大小排列與昔弗捕食的順序完全匹配。
二、因此,目前尚存的行星文明指數較高者,被昔弗捕食的機率也相對提高。
但由於高度發展的行星至今已經消滅殆盡,中度開發的行星計算出來的指數都很接近,在無法排除誤差的情況下,不得不將上百個行星同時放入列表。
對每一個被列入名單的行星,銀河聯軍都會在該恆星系邊緣、昔弗攻擊射程以外的地方設置個體監控哨站,以便能在昔弗展開捕食的第一時間將訊息傳給外界,避免其他不知情的星船誤闖星系而平白喪命。
6. 昔弗轉移棲地警報
民間俗稱「食星體離巢警報」。每當昔弗清除完畢一個行星,它會開始收回原本繫住星球的根絲。此時該星系的監控哨站會通報銀河聯軍指揮部。通常根絲會在三到七天內回收完畢,而後昔弗開始飄離行星,大約六到八小時後便會消失蹤影,進入高次元宙航。慣例上,離巢警報是在確認根絲開始收回的時候發布。
依照到目前為止的數據顯示,昔弗在轉移棲地時完全不將距離考慮在內,也就是說,稍稍走動五光年到鄰近的星系,或是橫越整個銀河系,對它們來說都一樣。因而每次發布警報時都是全銀河系同時發布。
7. 地球
雖然故事中沒有明言,但應該大家都知道那是地球吧?監控哨站設置在近來新發現的矮行星「鬩神星」(厄理斯)上。昔弗的六十億公里探知範圍只能抵達冥王星軌道,因此對於哨站基地並無威脅。
在那個時代,地球人口下降到大約四億左右,依靠全銀河系唯一的考古觀光產業而維持繁榮的經濟。銀河聯軍很早就預測到地球也會成為昔弗的捕食對象,而由於地球的地位非常特殊,聯軍曾考慮過幾個方案來避免昔弗攻擊地球。方案之一是將地球的絕大多數人口疏散到其他星球去,根據聯軍發展出來的文明指數公式,只要讓地球的經濟活動停頓,應該可確保數百年內安全無虞。但如何將這四億人安置到其他行星?由於地球極端特化的經濟型態,地球人民到其他星球去時皆缺乏謀生能力,恐怕會淪為難民吧。
這些問題最終都未能獲得解決。